提起克莱因瓶,就不得不先提一下莫比乌斯环了。
在所有人的常识中,正常的纸张都只有正反两面。
可如果将一张纸条扭转度一百八十度,然后将其头尾相接,就会得到一个只有一面的环状结构。
假设有一只虫子没有高度概念,只会永远的往前爬。
那么这只小虫是可以在不翻越边缘的前提下,爬遍莫比乌斯环的正反两面,并且再次回到最初的原点。
由此,是不是可以得出一个结论——即在一个没有高度的二维平面世界,莫比乌斯环就是一个循环往复、没有边缘的闭合曲面。
对于生活在二维世界的生命来说,这简直是一件难以理解的事情。
把这个概念套用到更高维度的三维世界,理论上是同样成立的。
这便是所谓的“克莱因瓶理论”。
在一个瓶子底部开个洞,然后延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,与底部的洞相连接。
那么站在三维生物的角度,这个瓶子就是一个没有里外之分的瓶子。
一只苍蝇可以从这个密封的瓶子的内部,直接飞到瓶子的外面,而不用穿过瓶子的表面。
然而事实是,瓶子的颈部进入瓶内的时候,瓶颈上的某些点和瓶壁上的某些点,必然占据了三维空间中的同一个位置。
两个不同的点占据三维世界的同一个位置,这种比穿墙、重叠还要不可思议的现象,在有着物理规则的现实世界不可能实现的。
然而,如果在三维空间之外再给它增加一个维度,让瓶颈和瓶壁从另一个曲面避开相交的位置。
那么是否就能够像莫比乌斯环一样,达成一个只有在四维生物眼里才能够看到的“瓶子”呢?
说的再通俗直白一点。
对于二维世界的生物来说,莫比乌斯环是一个永远走不到尽头的单向曲面。
对于三维世界的生物来说,克莱因瓶则是一个没有内外之分,永远都装不满的瓶子。
莫比乌斯环和克莱因瓶唯一的区别在于,人类可以清楚的看到莫比乌斯环的两面,却只能凭借着自身的想象与对四维空间的理解,去想象克莱因瓶在三维世界占据同一位置的那个交点。
那么问题就来了,二维世界的生物其实可以通过莫比乌斯环,真实的感知到三维世界的存在。
那么三维世界的生物是否能够通过克莱因瓶,触摸到比自己更加高级的四维空间呢?
如果是在今天之前,陆轩肯定觉得这是在痴人说梦。
〰因为这已经想象力和科技水平无关了。
除非提升自己的维度,离开这个三维世界,不然低维世界的生物永远无法触及到更高维度的造物。
这就好比漫画中的人物,永远不可能跳出漫画书,去触碰到现实世界的东西一样。
然而此时此刻,陆轩却觉得自己似乎再次低估了盖尔文人的科技等级。
陆轩手中的omnitrix,便是一个货真价实的、出现在了三维世界的“克莱因瓶”。
最关键的是,这个“克莱因瓶”并不是什么高维生物遗落在三维世界的东西,而是陆轩一点点亲手制造出来的造物。
“这才是真正高达二十级的科技水平吗?”
以低维生物的科技,创造出了高维世界的东西。
这种听上去就不可思议的事情,就这么真实发生在了陆轩的身上。
而在此之前,他甚至根本没注意到这种特殊的现象。
“一个永远装不满的‘克莱因瓶’,一个真实存在的高维造物……”
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(本章完)